Nachdem ich meinen Sourcecode von Star-Fighter leider so wie es scheint für immer verlegt habe, beschloss ich mich mal mit BlitzMax zu beschäftigen.
BlitzMax ist ebenfalls wie BlitzBasic bzw. Blitz3D eine Programmiersprache mit Basic-Syntax, welche sich vor allem zum Programmieren von PC-Spielen eignet.
Star-Fighter wurde zum Beispiel in BlitzBasic programmiert. Größte Neuerung von BlitzMax gegenüber BlitzBasic ist, dass man nun auch objektorientiert programmieren- und seine Spiele bzw. Anwendungen auch auf Linux bzw. MacOS X portieren kann.
Als erste Anwendung kam nun ein Ping Pong Clone heraus, den ich hier gerne vorstellen möchte:
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